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HTML5 Canvas实现放大镜效果示例canvas离屏技术与放大镜实现代码示例Canvas实现放大镜效果完整案例分析(附代码)

2023-10-11 371人已围观

简介 这篇文章主要介绍了HTML5 Canvas实现放大镜效果示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

图片放大镜效果

在线源码预览

源码

原理

首先选择图片的一块区域,然后将这块区域放大,然后再绘制到原先的图片上,保证两块区域的中心点一致, 如下图所示:

初始化

获得 canvas 和 image 对象,这里使用 标签预加载图片, 关于图片预加载可以看这里

 var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); var img = document.getElementById("img");

设置相关变量

 // 图片被放大区域的中心点,也是放大镜的中心点 var centerPoint = {}; // 图片被放大区域的半径 var originalRadius = 100; // 图片被放大区域 var originalRectangle = {}; // 放大倍数 var scale = 2; // 放大后区域 var scaleGlassRectangle

画背景图片

 function drawBackGround() { context.drawImage(img, 0, 0); }

计算图片被放大的区域的范围

这里我们使用鼠标的位置作为被放大区域的中心点(放大镜随着鼠标移动而移动),因为 canvas 在画图片的时候,需要知道左上角的坐标以及区域的宽高,所以这里我们计算区域的范围

 function calOriginalRectangle(point) { originalRectangle.x = point.x - originalRadius; originalRectangle.y = point.y - originalRadius; originalRectangle.width = originalRadius * 2; originalRectangle.height = originalRadius * 2; }

绘制放大镜区域

裁剪区域

放大镜一般是圆形的,这里我们使用 clip 函数裁剪出一个圆形区域,然后在该区域中绘制放大后的图。一旦裁减了某个区域,以后所有的绘图都会被限制的这个区域里,这里我们使用 saverestore 方法清除裁剪区域的影响。save 保存当前画布的一次状态,包含 canvas 的上下文属性,例如 stylelineWidth 等,然后会将这个状态压入一个堆栈。restore 用来恢复上一次 save 的状态,从堆栈里弹出最顶层的状态。

 context.save(); context.beginPath(); context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false); context.clip(); ...... context.restore();

计算放大镜区域

通过中心点、被放大区域的宽高以及放大倍数,获得区域的左上角坐标以及区域的宽高。

 scaleGlassRectangle = { x: centerPoint.x - originalRectangle.width * scale / 2, y: centerPoint.y - originalRectangle.height * scale / 2, width: originalRectangle.width * scale, height: originalRectangle.height * scale }

绘制图片

在这里我们使用 context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height); 方法,将 canvas 自身作为一副图片,然后取被放大区域的图像,将其绘制到放大镜区域里。

 context.drawImage(canvas, originalRectangle.x, originalRectangle.y, originalRectangle.width, originalRectangle.height, scaleGlassRectangle.x, scaleGlassRectangle.y, scaleGlassRectangle.width, scaleGlassRectangle.height );

绘制放大边缘

createRadialGradient 用来绘制渐变图像

 context.beginPath(); var gradient = context.createRadialGradient( centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius - 5, centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius); gradient.addColorStop(0, 'rgba(0,0,0,0.2)'); gradient.addColorStop(0.80, 'silver'); gradient.addColorStop(0.90, 'silver'); gradient.addColorStop(1.0, 'rgba(150,150,150,0.9)'); context.strokeStyle = gradient; context.lineWidth = 5; context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false); context.stroke();

添加鼠标事件

为 canvas 添加鼠标移动事件

 canvas.onmousemove = function (e) { ...... }

转换坐标

鼠标事件获得坐标一般为屏幕的或者 window 的坐标,我们需要将其装换为 canvas 的坐标。getBoundingClientRect 用于获得页面中某个元素的左,上,右和下分别相对浏览器视窗的位置。

 function windowToCanvas(x, y) { var bbox = canvas.getBoundingClientRect(); return {x: x - bbox.left, y: y - bbox.top} }

修改鼠标样式

我们可以通过 css 来修改鼠标样式

 #canvas { display: block; border: 1px solid red; margin: 0 auto; cursor: crosshair; }

图表放大镜

我们可能基于 canvas 绘制一些图表或者图像,如果两个元素的坐标离得比较近,就会给元素的选择带来一些影响,例如我们画两条线,一个线的坐标是(200.5, 400) -> (200.5, 200),另一个线的坐标为 (201.5, 400) -> (201.5, 20),那么这两条线几乎就会重叠在一起,如下图所示:

使用图表放大镜的效果

在线演示    源码

原理

类似于地图中的图例,放大镜使用较为精确的图例,如下图所示:

在放大镜坐标系统中,原始的区域会变大,如下图所示

绘制原始线段

首先创建一个线段对象

 function Line(xStart, yStart, xEnd, yEnd, index, color) { // 起点x坐标 this.xStart = xStart; // 起点y坐标 this.yStart = yStart; // 终点x坐标 this.xEnd = xEnd; // 终点y坐标 this.yEnd = yEnd; // 用来标记是哪条线段 this.index = index; // 线段颜色 this.color = color; }

初始化线段

 // 原始线段 var chartLines = new Array(); // 处于放大镜中的原始线段 var glassLines; // 放大后的线段 var scaleGlassLines; // 位于放大镜中的线段数量 var glassLineSize; function initLines() { var line; line = new Line(200.5, 400, 200.5, 200, 0, "#888"); chartLines.push(line); line = new Line(201.5, 400, 201.5, 20, 1, "#888"); chartLines.push(line); glassLineSize = chartLines.length; glassLines = new Array(glassLineSize); for (var i = 0; i < glassLineSize; i++) { line = new Line(0, 0, 0, 0, i); glassLines[i] = line; } scaleGlassLines = new Array(glassLineSize); for (var i = 0; i < glassLineSize; i++) { line = new Line(0, 0, 0, 0, i); scaleGlassLines[i] = line; } }

绘制线段

 function drawLines() { var line; context.lineWidth = 1; for (var i = 0; i < chartLines.length; i++) { line = chartLines[i]; context.beginPath(); context.strokeStyle = line.color; context.moveTo(line.xStart, line.yStart); context.lineTo(line.xEnd, line.yEnd); context.stroke(); } }

计算原始区域和放大镜区域

 function calGlassRectangle(point) { originalRectangle.x = point.x - originalRadius; originalRectangle.y = point.y - originalRadius; originalRectangle.width = originalRadius * 2; originalRectangle.height = originalRadius * 2; scaleGlassRectangle.width = originalRectangle.width * scale; scaleGlassRectangle.height = originalRectangle.height * scale; scaleGlassRectangle.x = originalRectangle.x + originalRectangle.width / 2 - scaleGlassRectangle.width / 2; scaleGlassRectangle.y = originalRectangle.y + originalRectangle.height / 2 - scaleGlassRectangle.height / 2; // 将值装换为整数 scaleGlassRectangle.width = parseInt(scaleGlassRectangle.width); scaleGlassRectangle.height = parseInt(scaleGlassRectangle.height); scaleGlassRectangle.x = parseInt(scaleGlassRectangle.x); scaleGlassRectangle.y = parseInt(scaleGlassRectangle.y); }

计算线段在新坐标系统的位置

由原理图我们知道,放大镜中使用坐标系的图例要比原始坐标系更加精确,比如原始坐标系使用 1:100,那么放大镜坐标系使用 1:10,因此我们需要重新计算线段在放大镜坐标系中的位置。同时为了简便,我们将线段的原始坐标进行了转化,减去原始区域起始的x值和y值,即将原始区域左上角的点看做为(0,0)

 function calScaleLines() { var xStart = originalRectangle.x; var xEnd = originalRectangle.x + originalRectangle.width; var yStart = originalRectangle.y; var yEnd = originalRectangle.y + originalRectangle.height; var line, gLine, sgLine; var glassLineIndex = 0; for (var i = 0; i < chartLines.length; i++) { line = chartLines[i]; // 判断线段是否在放大镜中 if (line.xStart < xStart || line.xEnd > xEnd) { continue; } if (line.yEnd > yEnd || line.yStart < yStart) { continue; } gLine = glassLines[glassLineIndex]; sgLine = scaleGlassLines[glassLineIndex]; if (line.yEnd > yEnd) { gLine.yEnd = yEnd; } if (line.yStart < yStart) { gLine.yStart = yStart; } gLine.xStart = line.xStart - xStart; gLine.yStart = line.yStart - yStart; gLine.xEnd = line.xEnd - xStart; gLine.yEnd = line.yEnd - yStart; sgLine.xStart = parseInt(gLine.xStart * scale); sgLine.yStart = parseInt(gLine.yStart * scale); sgLine.xEnd = parseInt(gLine.xEnd * scale); sgLine.yEnd = parseInt(gLine.yEnd * scale); sgLine.color = line.color; glassLineIndex++; } glassLineSize = glassLineIndex; }

绘制放大镜中心点

绘制放大镜中心的瞄准器

 function drawAnchor() { context.beginPath(); cont
                
                

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